一场突如其来的”抄袭”风波
《陨落之王2》作为一款即将登陆PS5、Xbox Series X|S和PC平台的硬核动作RPG,本来挺让玩家期待的。结果没想到,游戏还没上线呢,就先卷入了一场抄袭风波——而且对象还是FromSoftware的《艾尔登法环:夜临》。
这事儿说起来也挺有意思。《陨落之王》系列一直被拿来跟《黑暗之魂》和《艾尔登法环》比较,毕竟都是魂类游戏嘛。但这次的比较可不是夸赞,而是直接上升到了”抄袭”的层面。
争议的焦点:一个银甲蓝袍的敌人
事情是这样的——《陨落之王2》在社交媒体上分享了一个新的敌人角色模型。这个敌人穿着银色铠甲,披着飘逸的蓝色布料,戴着头盔,手持超大号剑,整体造型确实挺有气势的。
但问题来了,眼尖的玩家立马就发现:这设计怎么看着这么像《艾尔登法环:夜临》里的可玩角色Wylder啊?无论是姿势、蓝色布料,还是整体的盔甲风格,相似度都高得让人起疑。
于是网上就炸了,各种”这不就是照抄吗”的声音铺天盖地。
开发商硬刚:我们先做的!
面对这些指控,CI Games(《陨落之王2》的开发商)可不打算忍气吞声。
公司CEO Marek Tyminski直接在社交媒体上公开回应,还拿出了实锤证据。他晒出了一张内部Slack消息的截图,清楚地显示员工早在《艾尔登法环:夜临》公布之前就已经在制作这个角色模型了。
Tyminski的原话是这么说的:
“我很高兴能证明昨天那些抄袭指控完全是假的。有人说我们新公布的普通敌人抄袭了《夜临》里的Wylder。但事实是,这套盔甲在2024年7月17日就已经定稿了——比《夜临》官宣早了五个多月。而且到2024年10月23日,整个模型就已经在开发中了。时间线摆在这儿,清清楚楚。”
他还补充说:
“在中世纪奇幻题材的游戏里,视觉上出现相似是很正常的事。我们尊重FromSoftware,但我们绝对不会抄袭其他工作室。《陨落之王》系列的盔甲设计一直广受好评,我们有信心《陨落之王2》也不会让人失望。我们完全支持我们的美术团队,支持他们的原创性和作品的完整性。”
玩家怎么看?社区意见分裂
这波回应出来之后,玩家群体的反应也挺有意思——基本上分成了两派。
一派觉得:”时间线摆在这儿了,确实不是抄袭,只能说是巧合。中世纪骑士风格的设计本来选择就不多,撞衫很正常。”
另一派则认为:”就算不是故意抄的,这相似度也太高了吧?而且既然都这么像了,改改不行吗?”
说实话,在奇幻游戏领域,尤其是魂类游戏这个圈子里,”银甲+蓝布+大剑”这种组合确实挺常见的。毕竟大家的灵感来源都差不多——欧洲中世纪骑士文化、史诗奇幻文学之类的。
不止这一次争议
有意思的是,这已经不是《陨落之王2》第一次引发争议了。
前段时间,工作室还公开表示游戏会”远离政治正确”,并且明确说”游戏里会有穿着暴露盔甲的性感女性角色”。这番言论也在玩家群体中引起了不小的讨论。
看来这款游戏在正式发售前,热度是已经炒起来了——虽然方式可能不太一样。
我的看法
客观来说,如果时间线确实像CI Games说的那样,那”抄袭”这个帽子确实扣得有点冤。游戏开发周期本来就长,角色设计提前好几个月完成是很正常的事。
但从另一个角度讲,既然相似度这么高已经引起了这么大的反响,开发团队或许也可以考虑稍微调整一下设计细节,避免不必要的麻烦。
你怎么看这件事?觉得是巧合还是真的借鉴过头了?欢迎在评论区说说你的想法!
